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老夫子:3D人物演绎风流故事

2002-7-29 14:17 网人娱乐直击 范毅

   对“老夫子”这一著名漫画人物怀有深深情结的香港导演徐克,获得中国星投资,终于将“老夫子”的故事搬上银幕。这部影片由徐克监制,邱礼涛执导。徐克曾表示,他从小就看《老夫子》这本漫画,对书中人物念念不忘,如今特技效果发达,可以将人物同卡通结合。本片是香港电影史上第一部这类型的作品。
  3D人物是如何拍摄出来的?

  在创作3D人物时,黄宏显说他们都是以生动为首要任务。放飞剑的镜头很容易,但老夫子在镜头前行过却非常困难,因为要令人物生动,既要兼顾老夫子因应其动作而改变的关节、肌肉以及表情,同时也要如衣服上的摺纹,稍一偷鸡,人物便显得生硬。拍摄前导演与全体工作人员要先了解拍摄的工序,拍摄电脑3D人物加真人的镜头是一个极其繁复的过程,一个镜头要拍多个layer:


  1、先在现场拍摄一个真人与绿衣人演戏的layer,绿衣人的功能就是在现场给以真演员一个视线定位以及讲对白的timing。无须对着空气单独演,失去了真实感。同时这个绿衣人可以作为灯光部门的参考,知道在那个镜头中,3D人物衣服的光暗位。

  2、然后拍摄一个没有绿衣人,只有演员对着空气作戏的layer。

  3、拍摄一个用白波/银波的layer。前者是一个白色的发泡胶球体,后者则是银色亮面的发泡胶球体,没拍摄完一个镜头之后,这两个球体将会取代原先的绿衣人,重拍一次原先的镜头。白波的作用是检查偏色以及光源的定位。若光源来自很偏的角度,就会出动银波去记录data。

  4、再拍摄一个没有演员只有背景的layer。至于观众最后看到的合成画面实际是来自哪一个layer?答案是(2)。其他layer只作为参考用。拍摄完的layer将会交给电脑动画制作人员,一步一步将片段与电脑3D合成最后在银幕上出现的故事。


  一个立体老夫子的诞生

  由于老夫子是一本漫画,人物是平面的,无人知道由45度望过去的老夫子是什么模样?但拍摄老夫子则需要3D的立体人物,所以负责Modeling的animator要翻阅大量的老夫子漫画,组合更多的有关老夫子等人物正面以及侧面的准确资料。

  而老夫子经历过近40年光景,造型及模样或多或少也有变异。所以在徐克与原作者王泽多番会面之后,大家获得一个《老夫子2001》的共识,用泥胶及想象力搓出老夫子、大蕃薯及秦先生的模样,作为日后的参考,片中出现过的所有道具如的士、电话、单车、足球等也需要制作泥胶模型。


  邱礼涛谈老夫子

  20多岁以上年幼时有看过《老夫子》的人,大多是在理发店中认识老夫子、大蕃薯及秦先生。导演邱礼涛也不例外。

  问他现时是否仍然喜欢《老夫子》,他说那份感情已经不是喜欢与不喜欢这样简单,并即时搬来在访问前一晚来港演唱的Deep Purple 为比喻。“譬如以Deep Purple为例,他们是我年轻时爱听的乐队,与现时的年轻乐队相比,他们可能已不够劲,但他们的音乐依然动听,更重要的是他们勾起了自己年少时的回忆……”

  相信《老夫子》最受欢迎的人物一定是老夫子本身,但邱礼涛拍完看完自己的力作后却改变了口味,“现在我反而最喜欢大蕃薯,够可爱,一见到他就开心!”

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